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Tecniche Generiche
view post Posted on 27/11/2008, 17:40P_QUOTE
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glorioso discendente della stirpe di Finwe

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Tecniche Base

Henge no Jutsu (Tecnica della Trasformazione-Transformation)

Villaggio: [N/D]
Livello/Consumo [Bassissimo/5]
Tipo:Genjutsu
semplice jutsu illusorio che consente all'utilizzatore di assumere un aspetto differente dal proprio, senza modificare però la propria struttura fisica. Questa tecnica è utile come diversivo, ma non fornisce alcun vantaggio fisico a chi ne fa uso.

Bunshin no Jutsu (Tecnica della Moltiplicazione del Corpo)
Villaggio: [N/D]
Livello/Consumo [Bassissimo/5]
Tipo:Ninjutsu
Questa tecnica deve essere imparata alla perfezione da ogni ninja diplomatosi all'accademia del villaggio della Foglia. E' la tecnica base che ogni Genin deve conoscere, perchè può essere una via di salvezza. Questa Tecnica crea degli ologrammi, che non possono attaccare e se colpiti scompaiono perchè non hanno massa fisica. Se usata correttamente questa tecnica può creare tantissime copie, confondendo l'avversario e creando una possibile via di fuga o un momento di stallo dove nascondersi ed elaborare una strategia.

Bianco

Il trucco degli Spiedi con Campanelli

Villaggio: [N/D]
Livello/Consumo [Bassissimo/5]
Tecnica dove si cerca di distrarre l'avversario lanciando due spiedi a cui sono legati dei campanelli, che impongono l'avversario a concentrarsi sul rumore provocato dall'impatto dei due spiedi sulla superficie colpita. Nel caso l'avversario conosca la tecnica, il villaggio di Oto ricorre a un ennesimo trucchetto, prima di tirare una seconda volta gli spiedi, invece di legare ad entrambi un campanello solo uno viene legato a uno spiedo, in questo modo si può confondere l'avversario per creare un'opportunità di attacco diretto con un'arma da lancio o prendere tempo per avvicinarsi o fuggire.

GenJutsu Kai (Liberazione-GenJutsu Release)

Villaggio: [N/D]
Livello/Consumo [Bassissimo/5]
Tipo:Ninjutsu
Una tecnica facile quanto efficace, riesce a sciogliere tutti i genjutsu nei dintroni, anche di altri ninja, una tecnica utilissima nelle missioni per vedere se dei ninja si trasformano, è utile anche in combattimento, basta concentrare un po di chakra chiudere gli occhi,e dire "Kai".
questa tecnica tuttavia non è in Grado di sciogliere i Genjutsu più potenti

Giallo

Kawarimi no Jutsu (Tecnica della Sostituzione-Substitution Technique)

Villaggio: [N/D]
Livello/Consumo [Basso-Bassissimo/8]
Tipo:Ninjutsu
semplice tecnica che permette all'utilizzatore di scambiare la propria posizione con un oggetto o un piccolo animale presente nelle vicinanze. Tramite un illusione l'avversario non si accorge della tecnica, consentendo così di effettuare attacchi a sorpresa e di evitare alcune semplici tecniche. Utile soprattutto in scontri tra ninja di basso livello, in quanto avversari con esperienza elevata si accorgono facilmente dell'avvenuta sostituzione
[Può essere usata una sola volta a combattimento (chakra giallo) - due volte (chakra verde) - tre volte (chakra rosso-blu) - quattro volte (chakra viola-nero-supremo)]

Oboro Bunshin no Jutsu (Moltiplicazione Oscura-Dark Moltiplication Technique)
Villaggio: [N/D]
Livello/Consumo [Bassissimo-Basso/8]
Tipo:Ninjutsu
Tecnica che sfrutta la nebbia per creare copie di se stessi, tali copie hanno le stesse capacità della tecnica della moltiplicazione e della moltiplicazione acquatica tranne la differenza del fatto che quando colpite si rigenerano dopo circa 3 secondi
[Il numero di copie varia a prescindere dal livello:]
[C.giallo: 4]
[C.Verde: 6]
[C.rosso: 8]
[C.Blu: 12]
[C.Viola-nero: 15]
[C.supremo: 18]


Kage Shuriken no Jutsu (Shuriken d'ombra o Shuriken del vento Demoniaco)
Villaggio: N/D
Livello/Consumo [Basso/10]
Tipo Taijutsu
Questa teecnica consiste nel lanciare un fuuma shuriken diretto all'avversario ma nascondendo come fosse la sua ombra un altro fuuma shuriken,nel caso il ninja aversario schiverebbe il primo difficilmente schiverebbe il secondo a meno che non sia un ninja di 1 grado superiore
[Richiede 2 Fuuma Shuriken]

Marin Jijizo (Simulacro di Spine - Underworld Spines)
Villaggio: [N/D]
Livello/Consumo [Basso-Medio/13]
Tipo: Ninjutsu
Impastando chakra nei capelli, essi diventano come una coperta munita di spine molto appuntite che lo avvolge completamente tranne la faccia e i piedi.

Doton Shinjuu Zanshu no Jutsu (Decapitazione dal Sottosuolo-Inner Decapitation Technique)

Villaggio: [N/D]
Livello/Consumo [Basso-Medio/13]
Tipo:Ninjutsu
Chi usa il jutsu si nasconde sottoterra e scava fino a raggiungere e afferrare l'avversario che viene tirato sottoterra facendo fuoriuscire dal terreno solo la sua testa.
[Non si può usare su chi è almeno un energia superiore alla propria]


Nemurihane (Tecnica del Sonno di Piume - Feather Sleep)

Villaggio: [N/D]
Livello/Consumo [Basso-Medio/13]
Tipo: Genjutsu
Tecnica illusoria dove il ninja addormenta una massa di persone. Prende il nome dall'illusione che si vede prima di cadere addormentati. Infatti, all'inizio, si vede come una pioggia di piume cadere sopra i bersagli di questa tecnica.


Verde


Ascesa dei Draghi Gemelli (Soushouryu - Rising Twin Dragons)

Villaggio: [N/D]
Livello/Consumo: [Medio-Alto/20]
Tipo: Ninjutsu
Una tecnica che comporta il Kuchiyose no Jutsu (Tecnica del richiamo) e una grande abilità nel Taijutsu. Il ninja pone due rotoli ad entrambi i lati del suo corpo e compie una serie di seal (posizioni delle mani), mentre da entrambi i rotoli escono due getti di fumo gemelli con la forma di due dragoni. Il ninja poi salta verso l'alto nel mezzo dei dragoni che si tramutano in pergamene con una serie kenji impressi, e per ogni kenji il ninja può prendere un arma e lanciarla contro il suo avversario.
[Utilizzabile Solo se in Possesso di una Coppia di Appositi Rotolo]

Show del Burattino d'Acciaio (Ningyoushibai no Koutetsu - Steel Puppet Show)
Villaggio: [N/D]
Livello/Consumo: [Medio/17]
Tipo: Ninjutsu
Una tecnica di Ninjutsu che segue il Soushouryu. Lanciando le armi verso il suolo, il ninja le avvolge col chakra, controllandole come fosse una marionetta. Infine il ninja solleva le armi scagliandole tutte contemporaneamente dall'alto contro l'avversario come una sorta di acquazzone torrenziale d'acciaio rendendo la schivata pressoché impossibile.
[Richiede Prima l'utilizzo della Tecnica dell'Ascesa dei Draghi Gemelli]

Carica (Tokken - Tackle Charge)

Villaggio: [N/D]
Livello/Consumo: [Medio-Alto/18]
Tipo: Taijutsu
Contraendo ogni singolo muscolo del corpo e lasciandovi fluire più chakra del normale, si è in grado di ottenere una grande resistenza ai colpi ed un una potenza di impatto enorme. In questo modo il ninja che eseguirà la tecnica è capace di compiere una devastante carica con una sola spalla, in grado, per via della quantità di forza impiegata, di diminuere drasticamente le probabilità di riuscire a parare il colpo. Chi è in grado di utilizzare "Tokken" è capace di abbattere anche un albero.

Break-Head
Villaggio: [N/D]
Livello/Consumo: [Medio-Alto/17]
Tipo: Taijutsu
Tecnica dalla che consiste nello sferrare un pugno all'addome dell'avversario con una potenza sufficente da stordirlo, poi con una spazzata lo si fa cadere ed alla fine con un' "Ascia del Leone", calcio potentissimo che viene sferrato quando il nemico si trova ancora a mezz'aria (per questo con estrema velocità), dall'alto verso il basso centrando la testa in modo tale che l'impatto col terreno sia molto più violento. E' in grado di rompere il naso e a volte alche di uccidere per via di un trauma cranico e/o affini. In questo modo solo il calcio che conclude la tecnica è da reputarsi pericoloso, mentre gli altri molto meno.


Lama di Chakra
Villaggio: [N/D]
Livello/Consumo: [Medio/18]
Mantenimento: [Basso/5]
Tipo: Ninjutsu
Tecnica che consiste nell'allungare la lama di una qualsiasi arma, l'importante è che essa rimane a contatto con il ninja che effettuerà la tecnica.
La tecnica aumenta inoltre l'affilatezza dell'arma perchè essa è impregnata di chakra
L'allungamento rispettivo per le armi piccole (Come Tirapugni con Lama, Kunai ecc...) è del 20%, l'allungamneto per le armi medie (Wakizashi, Katane ecc...) è del 30% ed infine per le armi grandi/pesanti (Tagliateste ecc...) è del 40%
Capacità di allungare le armi:
[Chakra Verde: Armi Piccole]
[Chakra Rosso: Armi Piccole/Medie]
[Chakra Blu: Armi Piccole/Medie/Grandi]



Kage Bunshin no Jutsu (Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo-Shadow Clone Technique)
Villaggio: [N/D]
Livello/Consumo [Medio/2 per ogni copia]

Tipo:Ninjutsu
Si tratta della evoluzione della Tecnica della Moltiplicazione del Corpo. Questa volta bisogna impastare molto più chakra per poi creare delle proprie copie, sulle quali si fa distribuire la stessa quantità di chakra. Tali copie stavolta possono essere utilizzate per compiere attacchi o per attuare Tecniche. Esse spariscono se ferite.
[Il numero di copie varia a prescindere dal livello:]
[C. Verde: 15]
[C.Rosso: 20]
[C Blu: 30]
[C. viola-nero: 45]
[C. supremo: 55]


Barriera Perimetrica (Shouhekifuu - Barrier Seal)
Villaggio: [N/D]
Livello/Consumo: [Medio/10]
Tipo: Ninjutsu
Questa trappola composta da carte-bomba si attiva quando qualcuno entra nel perimetro delineato da queste, causando un'esplosione letale. Per crearla c'è bisogno che il/i ninja attiva/attivino contemporaneamente la trappola, che coprirà un'area di 5m x 5m.


Asshou (Colpo Stritolante)
Villaggio: [N/D]
Livello/Consumo [Medio/15]
Tipo:Taijutsu
Con questo colpo si può distrggere il territorio circostanto di 7 metri per 7,per farlo bisogna colpire con il palmo della mano per terra con una forza molto potente; l'avversario che prende questo colpo in pieno potrebbe persino cadere nella buca formatasi.

Doroku Gaeshi (Rovesciamento Terrestre)

Villaggio: [N/D]
Livello/Consumo [Medio/15]
Tipo: Taijutsu
Questo colpo serve per difendersi da attacchi a distanza:poggiando le mani a terra si alza un muro alto circa 1 metro e mezzo davanti all'utilizzatore del jutsu, per fare questo ci vogliono circa 5 secondi quindi è sconsigliato per parare attacchi veloci e ravvicinati.

Palmo Distruttivo (Houshou - Crushing Fist)
Villaggio: [N/D]
Livello/Consumo: [Medio/15]
Tipo: Taijutsu
Taijutsu di alta violenza distruttiva che viene portato con il palmo della mano aperta e quindi, per poterlo eseguire, richide una forza non indifferente. Dato il modo e soprattutto la forza con cui l'utilizzatore di questa tecnica marziale sfrutta, colui che la subisce ha una ferita da impatto grave senza tener conto della parte colpita, inoltre esso si ripercuote su una moderatissima area circostante. Se viene parato in qualche modo gli effetti si riducono a metà.

Pugno di Roccia (Gangeki - Boulder Strike)

Villaggio: [N/D]
LivelloConsumo: [Medio/25]
Tipo: Taijutsu
Taijutsu che consiste nel fare un solo attacco, portato con un pugno, ben calibrato e preciso. Questo colpo è molto efficace, dato che è un attacco capace di distruggere eventuali barriere ed armi di comune fatturazione.
Per via della grandissima forza che il ninja sprigiona per questo singolo colpo, anche se viene parato lascia al bersaglio uno lieve stato di stordimento.

Ikazuchi no Kiba (Dente del tuono)

Villaggio: [N/D]
Livello/Consumo [Medio-Alto/17]
Grazie a questa tecnica il possessore delle spade di raiga unirà la punta delle spade e concentrando il chakra farà scaglierà un fulmine in dirzione del nemico
[Richiede le spade di Raiga]

Raizou Ikazuchi Wo Utte
Villaggio [N/D]
Livello/Consumo [Medio/10]
Detto anche Jutsu del lampo, permette, utilizzato con le Spade di Raiga, di accumulare chakra di tipo elettrico sulla lama per poi scagliarlo sotto forma di fendenti di energia contro l'avversario.
[Richiede le spade di Raiga]

Doton! Tsuiga no Jutsu (Artigli Inseguitori Sotterranei - Earth Type: Earth Tracking Fang Technique)
Villaggio: [ND]
Livello/Consumo [Alto-Altissimo/25]
Tipo: Ninjustu
Questa Tecnica si utilizza se si possiede il contratto dei cani e se si ha la possibilità di evocarli tutti e sette. I cani vengono richiamati tramite un rotolo; sul rotolo va messo il proprio sangue. I cani si muovono sottoterra e con il fiuto del tuo sangue sulle vesti del nemico, lo raggiungono. Arrivati sotto l'avversario, vengono in superfice e e gli si avventano sopra, mordendolo, bloccandolo e creando un presupposto per un attacco.
[Necessita del richiamo dei cani]

jutsu della mimetizzazione(nippou mesai-gakure no jutsu)
Villaggio: [N/D]
Livello/Consumo [medio/20]
Mantenimento: [medio-basso/8]
Tipo: Ninjutsu
tramite questo ninjutsu il ninja riesce a mimetizzarsi nell'ambiente diventando pratimente invisibile. il jutsu può essere interrotto solo se il ninja viene colpito o ferito. l'odore viene nascosto, ma tramite i movimento e/o abilità clanjutsu(innate),come lo sharingan e il byakugan, si può individuare la sua posizione
[Necessaria la tecnica della trasparenza in scheda]


Rosso


Tecnica della Criniera del Leone Selvaggio (Ranshigami no Jutsu)
Villaggio: [N/D]
Livello/Consumo: [Medio-Alto/15]
Tipo: Ninjutsu
Concentrando il chakra nei capelli si riesce a farli allungare e assumere diversi aspetti tra i quali quello di un leone, il quale può essere comandato a piacimento per attaccare o afferare l'avversario, oppure grazie a alla loro consistenza (uguale a quella dela roccia come il simulacro di spine) formare delle "aghi" con i quali traffiggere.
[richiede marin jitso in scheda]

Colpo del Palmo Montante (Shougekishou - Rising Impact Palm)

Villaggio: [N/D]
Livello/Consumo: [Alto/20]
Tipo: Taijutsu
Questo è un taijutsu molto potente se ben sfruttato, il quale però richiede una forza non indifferente nell'utilizzarlo. Il meccanismo della sua esecuzione è semplice: si colpisce l'avversario con un montante a mano aperta (più precisamente col palmo). Questo colpo non è solo potente per via della forza fisica impiegata, ma anche perchè lo Shinobi che lo esegue impara a sfruttare le linee verticali, ultimando un attacco in apparenza semplice ma di un'assurda complessità. L'attacco è sostanzialmente lento per permettere di concentrare il chakra nel palmo della mano e caricare il colpo, quindi per eseguirla vi è la necessità che l'avversario sia stordito, disorientato o distratto.

Raigeki no Yoroi (Armatura del fulmine)

Villaggio [N/D]
Livello/Consumo [Medio-alto/15]
Mantenimento [Medio-basso/8]
Con questo altro potente Ninjutsu, il possessore delle spade di raiga concentrandò il chakra unirà le suddette, per poi, espandendo la carica energetica a tutto il corpo, ricoprirsi di una forte armatura elettrica,che aumenta la velocità dell'esecutore e al contatto con l'avversario causa lievi scariche elettriche.
[Aumento della velocità proporzionale al livello]
[chakra rosso: 25%]
[chakra blu: 30%]
[chakra viola/nero: 40%]
[chakra supremo: 50%]
[Bisogna possedere le spade di Raiga]



Blu


Doro Doumu (Duomo di fango)
Villaggio: [ND]
Livello/Consumo [Altissimo/35]

Mantenimento [Basso-Bassissimo/8]
Bisogna concentrare il chakra nelle mani e colpire il terreno con grande intensità. La terra si solleverà e andrà a richiudere completamente uno o più di un avversario e pian piano assorbirà tutto il chakra dei ninja intrappolati. Per eseguire questa tecnica bisogna stare a contatto con la costruzione che si è creata attorno al ninja nemico e bisogna fornire una certa quantità di chakra.
[Ninja di Grado Inferiore: 30 Chakra per Turno]
[Ninja di Grado Pari: 20 Chakra per Turno]
[Ninja di Grado Superiore: 10 Chakra per Turno]
[E' possibile rompere la prigione del Doro Doumo con tecniche di livello almeno Altissimo]


Fuuton - Reppushou

Livello/Consumo: [Alto/30]
Tipo: Ninjutsu
Jutsu che veniva usato da Nagato quando non era ancora il capo dell'Alba. Questa tecnica crea un spaventoso flusso di aria che travolge l'avversario scaraventandolo via. Può essere utilizzata anche per velocizzare il lancio degli shuriken, aumentando le probabilità di colpire il nemico.

Shoryuken (Pugno del Drago)

Villaggio: [N/D]
Livello/Consumo: [Alto/25]
Tipo: Taijutsu
Taijutsu di alto livello che consiste nell'eseguire un montante, con il pugno chiuso, al mento dell'avversario. E' una derivante della tecnica "Houshou" e di "Shougekishou". L'esecuzione è breve ma molto efficace: colui che utilizza questa tecnica deve inzialmente abbassarsi, per poi saltare, fino ad un'altezza di due metri, girando piu' volte su se stesso, come fosse una sorta di trottola, ormando ripetutamente angoli di 360°, per aumentare la potenza del colpo, e tendere un colpo al mento dell'avversario per provocargli danni gravissimi. Il colpo è così potente che è capace di farlo sollevare fino ad un'altezza di cinque metri.
[Richiede in Scheda la Tecnica "Houshou"]
[Richiede in Scheda la Tecnica "Shougekishou"]


Divora Chakra (Kuikorosu Chakra Samehada)
Villaggio: [ND]
Livello/Consumo: [Alto/20]
Tipo: Taijutsu-Ninjutsu
Grazie alla Samehada, una enorme spada con una lama ricoperta di squame di squalo, si porta un attacco contro un flusso di chakra che viene assorbito dalla spada stessa, interrompendo la tecnica del nemico o annulandola. Il ninja stava attivando la tecnica perde il chakra usato. Il Divora Chakra funziona solo da vicino e non più di una volta a Turno.
[Richiede la Samehada come arma]

Doton: Yomi Numa (Sorgente Dorata della Palude - Underworld Swamp)

Villaggio: [N/D]
Livello/Consumo [Alto/20]
Tipo: Ninjutsu
Con questa tecnica tramite varie posizioni delle mani si richiama sotto all'avversario una massa molto grande di uno strano fango, se l'avversario viene preso da questa tecnica, i suoi movimenti mengono rallentati in modo considerevole.


Viola


Rairyuu no tatsumaki (Tornado del drago splendente)
Villaggio [N/D]
Livello/Consumo [Altissimo-Critico/40]
Con questa tecnica, il possessore delle spade di raiga utilizzando il Jutsu del lampo, alzerà prima di tutto le spade al cielo per invocare alcuni fulmini che si scontreranno su di lui, creando un grande attrito,poi l'esecutore comincierà a roteare su se stesso creando un forte tornado elettrico che prenderà la forma di un drago che si abbatterà sul nemico.
Ninjutsu dalla grande forza distruttiva, ma che richiede diversi secondi di preparazione.
[Necessarie le Spade di Raiga]

Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu (Tecnica della Moltiplicazione Esplosiva-Exploding Shadow Clone Technique)
Villaggio: [N/D]
Livello/Consumo [Alto/Variabile]
Tipo:Ninjutsu
Questa Tecnica altro non è che una modifica apportata alla Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo. Quando si attua quest'ultima l'utilizzatore è atto a creare delle copie distribuendo chakra ugualmente; ora deve soltanto far aumentare la quantità di chakra su una qualsiasi copia per farla esplodere.
L'esplosione è potente, e può generare danni ingenti.
[Tecnica che richiede la presenza della Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo in Scheda; Il Consumo Varia a seconda delle copie che si fanno esplodere:
1 Copia Esplosa/Consumo 20
3 Copie Esplose/Consumo 35
5 Copie Esplose/Consumo 45
8 Copie Esplose/Consumo 60
10 Copie Esplose/Consumo 75]


Shin Shoryuken (Pugno del Drago Divino)

Villaggio: N/D
Livello/Consumo: [Altissimo-Critico/35]
Tipo: Taijutsu
Tecnica superiore allo Shoryuken. Esso consiste in una combo di due attacchi continui ed efficaci, che possono provocare la morte all'obiettivo prescelto. Intanto si inizia sempre come lo Shoryuken, solo che effettua una sola rotazione di 360°. Dopo di esso l'avversario lo si scaraventa a circa tre metri di altezza per poi effettuare uno secondo "Pugno del Drago", molto più efficace e potente del precedente, alla colonna vertebrale, precisamente alla zona delle docidi vertebre dorsali, quelle che reggono le costole, per causargli ingentissimi danni cercando di rompere quante più ossa possibili. Il salto del secondo "Pugno del Drago" percorre un'altezza sufficiente per effettuare l'attacco egregiamente. I danni che questa tecnica arreca al bersaglio sono molteplici: gravi danni alla testa per via del secondo pugno e gravissimi danni alla colonna vertebrale, compresa gabbia toracica per via del secondo attacco. Quest'ultimo può portare paralisi all'avversario ed in alcuni casi anche alla morte, per via del modo in cui le varie fratture della schiena e della gabbia toracica.
[Richiede in Scheda la Tecnica "Houshou"]
[Richiede in Scheda la Tecnica "Shougekishou"]
[Richiede in Scheda la Tecnica "Shoryuken"]


Tecnica della Paralisi (Kanashibari no Jutsu - Body Freeze Technique)

Villaggio: [N/D]
Livello/Consumo: [Alto/30]
Tipo: Ninjutsu
Tecnica che immobilizza l'avversario esponendolo ad un attacco diretto. Utilissima per sfuggire alle situazioni di pericolo o per bloccare un bersaglio, l'avversario per essere bloccato deve essere più debole(La tecnica ha effetto dopo un turno, l'avversario dev'essere di almeno un'energia inferiore)
[Tecnica utilizzabile solo dagli inseguitori ed assassini con abilità specializzata di III liv]


Necroconfinamento
Villaggio: [N/D]
Tipo: Fuuinjutsu
Livello/Consumo: [Alto/20]

Questo particolare sigillo viene utilizzato come preparazione per la Kuchiyose Edo, sigillando all'interno di una pergamena il cadavere della vittima sacrificale designata.
Completando la formula sarà poi possibile evocare il cadavere in battaglia, pronto per essere utilizzato come recipiente per l'anima richiamata.

Sigillo di Costrizione

Villaggio: [N/D]
Livello/Consumo: [Alto-Altissimo/40]

Tipo: Fuuinjutsu
Tramite questo sigillo, impresso sulla testa del corpo utilizzato come contenitore per la tecnica del Kuchiyose Edo, è possibile annullare la personalità dell'anima richiamata, rendendola così una macchina assasina priva di sentimenti.
Senza il sigillo infatti l'anima richiamata seguirà la propria indole, rifiutando gli ordini del richiamante se considerati scorretti.

Kuchiyose Edo

Villaggio: [N/D]
Livello/Consumo [Critico/80 Per Anima]
Mantenimento [Medio/10 Per Anima]
Tipo: Ninjutsu (proibito)
Variante della tecnica del richiamo, il Kuchiyose Edo permette di richiamare in questo mondo l'anima di un defunto.
A differenza della tecnica tradizionale, che richiede come sacrificio parte del sangue dell'officiante questa tecnica richiede una vita umana.
L'anima richiamata prenderà possesso del corpo della vittima sacrificale, mantenendo però inalterate le proprie capacità e i propri ricordi.
Non obbedisce però al richiamante, ma è possibile cancellarne la personalità tramite un apposito sigillo, assoggettandola al proprio volere.
La distruzione del corpo non è sufficiente a sciogliere la tecnica, che ha fine solo se viene colpita l'anima stessa, con la morte del ninja richiamante o se il chakra dell'evocato arriva a zero.
[Il sacrificio umano deve non essere eseguito al momento. Il cadavere può essere sigillato in un apposita pergamena per poi essere utilizzato al momento dell'esecuzione della tecnica]
[Dato che la reincarnazione è un processo faticoso per l'anima, essa non può avvenire più di una volta al mese]
[Richiede: "Sigillo Necroconfinamento" e "Sigillo di Costrizione"]


Vanishing Face Copy Skill (Shoushagan no Jutsu)

Villaggio: [N/D]
Livello/Consumo: [alto-Altissimo/45]
Tipo: Ninjutsu
Tecnica usata nelle missioni di spionaggio. Tramite questa tecnica si nasconde il proprio volto ricoprendolo con uno "esportato" da un cadavere.


Nero


Presagio di Morte
Villaggio: [N/D]
Livello/Consumo [Critico/55]
Tipo:Genjutsu
Con un solo sguardo l'utilizzatore di questa tecnica scatena, forse, il più efficace Genjutsu conosciuto. L'avversario ha, in un attimo, l'impressione di morire in modo particolarmente macabro e violento. Chi è colpito da questa tecnica può anche vedere un proprio compagno morire... Questo è a discrezione dell'utilizzatore. Al termine di questa tecnica, se l'avversario non era al corrente che si trattasse di un illusione lo shock è tale dall'impedirgli di continuare a combattere, e le reazioni possono essere dal pianto allo svenimento. Solitamente gli impreparati sono i Genin, e persino i Chunin. Chi è a conoscenza degli effetti di questo Jutsu rimane comunque indebolito, nella mente e nel corpo.

Souzo Saizei (Rinascita-Renascence Technique)
Villaggio: [N/D]
Livello/Consumo [Critico/45]
Tipo:Ninjutsu
Bisogna far affluire il chakra fino alla testa, per poi stimolare e velocizzare il processo di rigenerazione delle cellule di tutto il corpo. Per fare ciò è necessario una grandissima esperienza. Alla fine del processo tutte le ferite del corpo scompaiono. L’unico inconveniente è il fatto che questo processo accorcia la lunghezza della propria vita.
[Richiede il Sigillo della Rinascita in Scheda / Richiede la conoscenza Medica di I liv]

Ju-Ryu-Tsuki (Dieci Pugni del Drago)

Villaggio: [ND]
Livello/Consumo [Critico/55]
Concentrando una grande quantità di chakra nelle braccia il ninja può colpire l'avversario con dieci pugni di grande potenza mirati agli tsubo della vita della vittima. Se tutti e dieci vengono colpiti chi subisce la tecnica ha ben poche possibilità di sorpavvivere.
[Richiede "conoscenza Tsubo I]


Kirin
Villaggio [N/D]
Livello/Consumo: [Critico/70]
Potentissima ed ennesima tecnica inventata da Sasuke. L'Uchiha la utilizza in occasione dello scontro con il fratello Itachi come asso nella manica. Questa tecnica non sfrutta il chakra dell'individuo bensì i fulmini di una tempesta da lui provocata: Sasuke colpisce le nubi circostanti con la tecnica del Drago di Fuoco Supremo facendo salire rapidamente la temperatura atmosferica e generando una consistente corrente d'aria, con il fine di creare nuvole cariche di elettricità. La tecnica, di elemento fulmine, ha l'aspetto di una bestia della mitologia giapponese, Kirin appunto; una volta che Sasuke ne prende il controllo la guida contro l'avversario che non ha la possibilità di schivarla a causa dell'elevata velocità, pari a quella dei fulmini.

Arte di Resurrezione (Rensei Ninjutsu)

Villaggio: [ND]
Livello/Consumo [Critico/80]
Tipo: Ninjutsu
Il ninja deve appoggiare le mani a contatto col corpo del defunto, all'altezza dello stomaco. Utilizza una grandissima quantità di chakra e consiste nel condividere le proprie energie vitali facendo resuscitare la persona dando in cambio la propria vita.
[Richiede specializzazione Medica di I liv]
Provoca la morte dell'utilizzatore

Fuiin Jutsu (Evocazione del Dio della Morte-Death God Evocation Technique)

Villaggio: [N/D]
Livello/Consumo [Critico/40]
Tipo: Fuuinjutsu
Si tratta di uno dei Ninjutsu più potenti e pericolosi che esistano, se non il migliore. L'utilizzatore richiama la presenza del Dio della Morte, che può utilizzare a suo piacimento.
Per poter attivare la Tecnica vanno eseguiti diversi sigilli con le mani: Serpente, Cinghiale, Pecora, Coniglio, Cane, Topo, Gallo, Cavallo e Serpente di nuovo. Alla fine solo all'utilizzatore appare il Dio della Morte.

Fuiin Jutsu: Shiki Fuujin (Sigillo del Diavolo-Devil Seal Technique)
Villaggio: [N/D]
Livello/Consumo [Critico/40]
Tipo:Fuuinjutsu
Questa è la Tecnica che permette al Dio della Morte di agire su ogni forma di vita. L'utilizzatore deve sacrificare la propria vita per attivare la Tecnica. Una volta evocato il Dio della Morte, con la Tecnica di Evocazione del Dio della Morte, l'utilizzatore comincia ad impastare una enorme quantità di chakra insieme al proprio sangue come pegno. La stanchezza non si dovrebbe far sentire perchè l'utilizzatore avendo il Dio della Morte a sua disposizione può utilizzare il suo chakra per attivare la Tecnica. Dopodichè l'utilizzatore ha dentro di se il Diavolo, il quale qualunque cosa tocchi è in grado di sigillarla per l'eternità. Se il contatto con una altra persona dovesse durare a lungo, quest'ultima morirebbe.
Quando l'utilizzatore decide di non utilizzare più la Tecnica finisce col morire.
[Richiede la presenza di Evocazione del Dio della Morte in Scheda. Solo da Grado Sennin in sù. Richiede la vita dell'utilizzatore.]

Nome tecnica: Chikatsu Saisei no Jutsu
Villaggio: Tutti
Tipo: Tecnica medica
Consumo: 50 a persona per tutta la durata della tecnica
Tecnica molto complessa. Questa tecnica consiste nel rimarginare le ferite che hanno oltrepassato il corpo, o le ferite molto gravi.
Innanzitutto per eseguire la tecnica servono minimo 4 persone, oppure 8 per eseguire il cambio, dato che questa tecnica è molto faticosa da eseguire e devono avere un buon controllo del chakra.
Innanzitutto bisogna avere dei capelli del ninja che bisogna curare sulla ferita. il corpo che si deve curare deve stare al centro di un rettanagolo. agli spigoli i 4 ninja.. al centro di ogni lato due fiamme con una scritta in mezzo.
le scritte riempiono il rettangolo vanno verso il ninja, più precisamente vanno verso la ferita. i ninja medici, fanno scorrere il loro chakra nelle scritte.. quindi il chakra dei 4 medici si unisce ove è presente la ferita.. con il chakra si alzano i capelli.. questo processo dura poco più di 3 ore.. ecco perchè spesso i ninja si danno il cambio, ed ecco perchè molte volte per curare la ferita si ha bisogno di almeno 8 persone. procedendo, il chakra dei medici, unito ai capelli del ninja, iniziano a riformare la ferita.
[Se si è in 8 è necessario avere specializzazione medica di III liv]
[Se si è in 4 è necessario avere specializzazione medica di IV liv]


Edited by _____V a m p i r e - 27/11/2008, 18:06

Da oggi la mia firma sarà interamente dedicata alla difesa e alla propensione alla legalizzazione di quella meravigliosa pianta chiamata marijuana!sper di debellare un po di ignoranza, ma si sa, essa è dura da debellare sopratutto per quanto riguarda materie così proibizioniste!

Partiamo con un po di citazioni [non dette da pincopallini ma da ricercatori :D]


Bene che la Marijuana sia assolutamente innocua è un dato di fatto:

La pericolosità delle sostanze è indicata dall'indice LD50, cioè la dose che porterebbe alla morte il 50% delle cavie a cui viene somministrata. Per semplicità poi viene indicato il valore di sicurezza che è il rapporto tra dose efficace e letale.

Quindi per esempio definendo 1l di birra la dose efficace, la birra ha un fattore di sicurezza 4-10, se beviamo 10l birra finiamo all'ospedale. Bene per il THC, cioè per la Marijuana, questo fattore è non è calcolabile ( per i topi è 40.000 (XD by jestah) la dose efficace ).


CITAZIONE
tutti ormai sanno che la cannabis non ha mai ucciso nessuno, non dà assuefazione fisica

CITAZIONE
Nel frattempo la nostra macchina della giustizia annaspa, ulteriormente appesantita da processi per il possesso di qualche spinello in più

CITAZIONE
Nei tre anni successivi, mentre passavo in rassegna la letteratura scientifica, medica e profana, il mio giudizio cominciò a cambiare. Arrivai a capire che anch'io, come molte altre persone in questo paese, ero stato sottoposto a un lavaggio del cervello. Le mie credenze circa la pericolosità della marijuana avevano scarso fondamento empirico. Quando completai quella ricerca, che ha rappresentato la base per un libro, mi ero ormai convinto che la cannabis fosse considerevolmente meno nociva del tabacco e dell'alcol, le droghe legali di uso più comune.

Allora io credevo ingenuamente che, una volta che la gente avesse capito che la marijuana era molto meno pericolosa di altre droghe già legalizzate, avrebbe favorito la sua legalizzazione. Nel 1971 io prevedevo fiduciosamente che la cannabis sarebbe stata legalizzata per gli adulti entro il decennio.

Che ingenuo..
[Stati Uniti Anni '80 ]

CITAZIONE
Non nutro più dubbi sulla azione stimolante le facoltà intellettive. La marijuana può aiutare il consumatore a penetrare barriere concettuali, a promuovere la fluidità del pensiero e a sviluppare l'intuizione e la creatività. Alcuni la trovano adatta per acquisire nuove prospettive o per esaminare i problemi da un punto di vista più vantaggioso, sì da fumarla in vista di impegni intellettuali. Credo che queste persone abbiano imparato a sfruttare le alterazioni della coscienza prodotte dalla cannabis. Altri modi di impiego fruttuoso della sostanza riguardano quegli aspetti non legati all'apprendimento: il cibo, la musica, l'attività sessuale, la bellezza naturale e tutte le altre esperienze sensoriali vengono maggiormente apprezzate. Nelle giuste condizioni e in ambienti appropriati, essa suscita stati emotivi molto intensi. Quasi tutti i suoi consumatori rilevano poi che la cannabis esalta l'aspetto comico della vita, stimolando profonde e salutari esplosioni di riso.

con la canapa si fanno corde, olii, carta, medicinali, banconote, i suoi semi sono commestibili e nutrienti COMBUSTIBILE NATURALE PER AUTOMOBILI, SI PUò USARE PER CREARE UNA SPECIALE GOMMA UTILIZZABILE PER I TELAI DELLE AUTO,SI POSSONO FARE LE MIGLIORI FUMATE DELLA TUA ESISTENZA :D
 
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